indienova.com/groups/post/103066
但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/steam/game/2122230
这是Roguelike生存策略游戏,玩家点击玻璃前进跳跃,一边靠运气选择正确的玻璃,一边靠策略使用技能……功能这是Roguelike生存策略游戏,一边靠运气选择正确的玻璃,一边靠策略使用技能。……每选择正确一个强化玻璃,会奖励一个技能点。玩家可以开启参赛者的技能。最终到达对面平台,获得胜利
indienova.com/game/glass-bridge
这是 Roguelike 生存策略游戏,玩家点击玻璃前进跳跃,一边靠运气选择正确的玻璃,一边靠策略使用技能……功能 这是 Roguelike 生存策略游戏,一边靠运气选择正确的玻璃,一边靠策略使用技能。……每选择正确一个强化玻璃,会奖励一个技能点。玩家可以开启参赛者的技能。最终到达对面平台,获得胜利
indienova.com/steam/game/1134320
GLADOM是一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……易玩,难以掌握基于滑动的物理力学。GLADOM是一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……易玩,难以掌握基于滑动的物理力学。关于GLADOM自由和基于技能。排名比赛和临时比赛
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
废话不多说,直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十分的真实和正确……从更长远来说,它的目的是增加更加智能的数据准备功能,调整导入的内容以便在游戏引擎中能够实现最佳运行时性能……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车业展示,也可展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……室内踢球是一款在你家的房间里进行的1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……//原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生!
indienova.com/groups/post/100431
关于NFT 有大把的文章介绍,这里不啰嗦,但个人的理解,NFT GAME会是真正的爆发点,对虚拟资产的所有权的争夺……简单的需求可表述为:1有三年以上,业内主流的,游戏主策划经验,或独立游戏制作人经验。……游戏的力量在区块链领域会放大到比原来大的多,会更接近真实的社会劳动。我也坚信这条路是正确的方向
版本:Early Access
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